home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / graphics / 1736 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  5.2 KB

  1. Path: the-fly.zip.com.au!news
  2. From: Mark Hampsey <info@innate-images.com.au>
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: Imagine 3.0:  Inept Beginner's cry for assistance
  5. Date: 3 Mar 1996 22:41:24 GMT
  6. Organization: Innate Images
  7. Message-ID: <4hd76k$gp6@the-fly.zip.com.au>
  8. References: <4h63pd$h9l@the-fly.zip.com.au>
  9. NNTP-Posting-Host: lace7.zip.com.au
  10. Mime-Version: 1.0
  11. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  12. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  13. X-Mailer: Mozilla 1.2N (Windows; I; 16bit)
  14.  
  15. I have received lots and lots of really excellent advice about Imagine 
  16. 3.0 from some very fine people.  The people on the Imagine mailing list 
  17. were *amazingly* helpful.
  18.  
  19. I am taking the liberty of posting a very detailed reply I got from 
  20. Roger Straub.  I hope he doesn't mind.  This will help any beginner get a 
  21. grasp on Imagine:
  22.  
  23. First, when Imagine loads, you are presented with the title picture. This 
  24. is actually part of the Project Editor, where final rendering of stills 
  25. and animations is conducted. Under the Project menu there is an item 
  26. called New; select it. This will create a brand new project for you. Pick 
  27. a filename. This name is actually a directory where Imagine stores all of 
  28. the stills you create, objects, configuration files, etc. Click on OK.
  29.  
  30. Now you have a screen full of buttons, all but 3 of which are ghosted. 
  31. Two of these are New and Open. These create subprojects, where you can 
  32. configure certain information about different parts of the same project. 
  33. I.e. you can have one project with two subprojects, so you can render the 
  34. same animation at two different resolutions. Click on New. This will 
  35. bring up another requester asking you for a filename, but the directory 
  36. is automagically in your project drawer. Just type in a name like "sub" 
  37. and press enter. I know all this seems unrelated to what you want to do, 
  38. but bear with me. =)
  39.  
  40. Now you get a window with a BUNCH of gadgets and boxes. This is where you 
  41. specify the parameters for your picture/animation. At the top is an area 
  42. labelled Rendering Method; this specifies what method to render your 
  43. animation/still with. Scanline is almost like trace, except you don't get 
  44. refraction, reflection, and shadows. Trace is the raytracing method, but 
  45. I'm sure I don't have to explain that to you. The rest are 
  46. self-explanatory. If you don't understand something, experiment 
  47. (Universal Imagine Axiom #1).
  48.  
  49. The next area is labelled Picture & Pixel Sizes. All you have to worry 
  50. about here is the Presets button; click on it. This will bring up a list 
  51. of different resolutions for pictures. Pick the size you want, but keep 
  52. in mind that a larger size will take longer to render. The only other 
  53. area you have to worry about right now is the one labelled File Format. 
  54. Just click on the format you want your still to be saved as.
  55.  
  56. When you're done, click on OK. Now a lot of the buttons will be 
  57. unghosted. We're not going to play with them just yet, however. Under the 
  58. Editor menu, select Stage Editor.
  59.  
  60. Stage is where it all happens. This is where, in conjunction with the 
  61. Action editor (ask me about that one later), you set up movements, 
  62. rotations, morphs, pans, trucks, and just about anything you can Imagine. 
  63. (Sorry, the obligatory program-name pun. =) Under the Object menu, select 
  64. Load. Pick the Imagine Cow object, and click on OK. The cow object will 
  65. show up in all the windows, just like in Detail. Under the Display menu, 
  66. select the item called Camera View, just under NewMode. This will change 
  67. the Perspective window so that it shows what the camera sees. This is the 
  68. view you will see when your final render is completed. Adjust the view 
  69. with the A, Z, and P buttons just like in Detail.
  70.  
  71. Now you need to add a lightsource. Go to Object > Add > Lightsource. A 
  72. window will come up with the lightsource options. For now, just click on 
  73. OK; you can experiment later. A little circle with a dot in the middle 
  74. will appear at the center of your scene. It's selected, so press F1 to 
  75. pick it. Move it to where you want it, and make sure that some light will 
  76. fall on the Cow(tm) so that the camera will see it.
  77.  
  78. Now you have set up your scene. Select Save Changes from the Project 
  79. menu, and then go back to the Project editor. Make sure your subproject 
  80. options are exactly as you want them. Then click on the number 1 in the 
  81. long box in the middle of the screen. You have just selected frame 1 of 
  82. your 1-frame animation. If you have a longer anim, more numbers will 
  83. appear. Then click on Generate. Click on Generate All - this is a rather 
  84. useless holdover from earlier versions of Imagine that displayed the 
  85. pictures in 16 colors, and had to create a palette for the picture.
  86.  
  87.  
  88.  
  89. Here is an abridged version by Marc Reinig for raytracing the cow which 
  90. will overcome some of the barriers a newbie with no manual will face:
  91.  
  92.  
  93. 1.  Go to the Project Editor and create a new project.
  94.     Select the resolution, output format, etc.
  95.  
  96. 2.  Go to the Stage Editor and load the COW object.
  97.     Add a light and use the default settings.
  98.  
  99. 3.  Do a quick render to make sure everything is OK.
  100.  
  101. 4.  Now go to the Project Editor and select frame 1 and render.
  102.  
  103. 5.  Return to the Stage Editor and and change the camera, lights, 
  104. objects, etc.
  105.  
  106.  
  107. I hope someone finds this helpful
  108. Mark
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.